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    《玩具熊的五夜后宫》:你所探寻的本相就藏在你床头的玩偶残躯中
    来源:欧宝体育app张信哲    发布时间:2023-11-22 15:45:58

  作为一个发行日期较早但仍具有极高热度的惊悚系列游戏,Five Nights at Freddys(后简称FNAF)的体裁并不算别致,无非是你与多只萌萌的......也许是不怀好意的玩偶进行亲热互动、斗智斗勇相爱相杀的情节。

  在这个各类高文层出不穷、过气却比时节替换还快的年代,终究是什么使这个走过了六年的系列一直让人等待能有下一部呢?

  Scott Cawthon的上一款游戏《Chipper & Sons Lumber Co》。这款面向儿童的游戏被评论家们嘲弄为“建模惊悚儿童不宜”,或许遭到启示又或许心有不甘,很快一款真实的惊悚游戏从Scott手中横空出世,拉开了这个大火系列的帷幕。

  玩家在游戏中扮演一名粘在椅子上(?)的夜班保安,需求合理地使用监控摄像、防护门等各类道具,吹着小电扇与数只机械玩偶斡旋,避免他们在清晨6点前挨近你捕捉你。

  每夜递加的游戏难度、难以操控的电量以及令人防不胜防(等待不已)的Jump scare,其几近自虐的玩法带来了无与伦比的观赏性与节目作用,也因而敏捷招引了玩家们进行攻略,而第七夜的全20玩偶攻势,即便放在六年后的今日也是极具应战性的一关。

  具有「King of FNAF玩具熊的五夜后宫之王」之称的游戏播主Markiplier 基萌正在应战全20难度

  初代玩具熊使玩家们对Scott的重视达到了史无前例的高度,Scott也没有沉醉于著作的大热而放缓开发进度,2014年11月10日,当许多玩家还在被榜首作的心爱玩偶们轮流访问时,玩具熊系列的第二作《玩具熊的五夜后宫2》适应推出。

  这一次的故事(也许是事端)发生在费斯熊佛莱迪的披萨餐厅(Freddy Fazbears Pizza),其原型为美国的查克芝士家庭餐厅(Chuck E. Cheese’s),一家引入了玩偶扮演和各种文娱设备以招引家庭消费的主题餐厅。

  FNAF2具有与前作附近的玩法,看上去仅仅是切换了场景,加入了更多的玩偶人物及应对道具

  假如第二作不过是一味地增加应战难度来连续系列寿数,那明显不能使热心高涨的玩家配合。事实上,奸刁的Scott将这一作的精华置于细小的细节中,而FNAF系列剧情的大门也真实被打开了!

  远超榜首代的信息量,亦是续作亦是前传(也注定了之后的续作在剧情时刻上都是彼此交叉的),且用彩蛋的方式代替了直接叙说,整一个故事被打碎成头绪揉进游戏里的各个旮旯,报纸和录音、支票签署的日期还有过场像素游戏。

  跟着FNAF续作的连续推出,玩偶们的形象开端变得歪曲可憎,玩家们对剧情的探究和争辩也趋于白热化。

  对人类怀有激烈歹意的机械玩偶们为何如此执着?“我”在游戏中扮演的人物处于什么阵营?每一作的电话录音到底是好心的提示仍是歹意的唆使?凶手是一位仍是多位?

  《游戏理论》栏目对FNAF系列的剧情剖析,其部分理论曾得到Scott自己的必定

  一时刻林林总总的推理出现又回转,逐步推动又彼此批驳,在这种丧命魅力的影响下,乃至有玩家开端信任87之咬的惨剧在实践中的确发生过(实践改编自1993发生在查克芝士餐厅4死1伤的枪击惨案)。

  得益于逐步完善的剧情和可发掘的疑团,玩家们对本相的好奇心又转化为了对下一作的等待,等待更多的头绪能够透过游戏细节传达出来,等待Scott带来新的惊喜或是惊吓。

  观看FNAF4游戏过场动画时,被本相惊到的Markiplier(此处实为83之咬)

  当然,一个永久没结局的故事总会消磨完观众的耐性。在FNAF4发售后,Scott开端出书玩具熊系列官方小说(共三部),企图完好地重建玩具熊国际观,但由于小说内容与游戏剧情并非同线,并没能真实地满意那些想要依托小说来补完剧情的玩家们。

  所以在FNAF系列的第六作《Freddy Fazbears Pizzeria Simulator(弗雷德费斯熊的披萨店模拟器)》中,Scott将前作挖下的坑全部填完,终所以给玩家们交上了一份完好的答卷。

  「查克芝士餐厅的机械玩偶们」披萨店模拟器中的场景与查克芝士高度类似,简直便是原汁原味的查克芝士餐厅:

  《头号玩家》也曾提及,查克芝士是片中游戏制造人詹姆斯·哈利迪所宠爱的餐厅‍

  值得一提的是,FNAF具有很多饭制动画及剧情歌,而每逢制造人Scott怠慢更新和推出新作的速度之时,各类企图连续玩具熊系列的同人游戏便层出不穷,更有不少以其他闻名人物、怪谈为主角,衍生出万物皆可度五夜的主题著作。

  尽管大部分同人游戏仅是粗糙的仿照,但也包含了玩家们对玩具熊系列的极大热心和高度认可,假如说要选出最出彩的FNAF同人著作,我想非这部《The Joy Of Creation:Reborn(发明的趣味:重生)》莫属。

  除了优异的原创剧情和玩法之外,制造者更是带些恶趣味地把受难主角设置成了Scott。「这次轮到你了!Scott曾坦言在制造FNAF系列时,的确遭到过相关噩梦的困扰」

  尽管没有极致精密的画质,玩法规划也谈不上特别杂乱,但在优异的剧情连贯性面前,这些广受玩家追捧特质都显得不那么耀眼。

  在地下室、保安室乃至通风管道如此狭小的游戏场景里,Scott用了挨近六年的时刻去打造整个FNAF国际,逐步勾勒出一个羁绊跨过了二十多年的漆黑本相,而这样一个份量十足的故事能带给玩家的震慑,才是这个系列游戏的魂灵地点。

  别的,FNAF电影制造权早在2015年4月就被华纳签定(现已替换制造方),电影的方式会不会给玩偶们带来新的冲击力呢,五年后的今日仍让人倍感等待(在做了在做了)。

  披萨店的故事暂时告一段落,躯壳的消灭并没能阻挠玩偶们宣泄仇恨,他们仍在毫不停歇地企图找到你,而这一次,他们比以往任何一个时刻里都要更挨近你!

  推荐给老友时,我总会着重这是一个具有许多大毛绒玩偶的温馨治好类游戏(完)。

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